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Teoria de los Juegos, Version 2.0

By 2cero | agosto 3, 2007

En las ultimas semanas hemos escuchado y conocido detalles de distintas operaciones de adquisición en la industria de la Publicidad on line.

Google encendió la mecha cuando adquirió en 3.3 00 millones de dólares a Double click, Luego semanas mas tarde Microsoft oficializo la adquisición de Aquantive por 6.000 millones de dolares.

¿Cual habria sido su precio un mes antes?
En el mes de Abril Yahoo! ya había adquirido a right media por 680 millones.

Señores:

Bienvenidos a la practica de la teoría de los Juegos, las fichas comenzaron a moverse.
No nos deberá sorprender entonces de aquí en adelante que los 3 players de la Industria (Google Inc , Microsoft Inc y Yahoo Inc. ) realicen grandes, arriesgadas y hasta a veces incomprensibles jugadas.
Todo vale para ganar una altura de vuelo que implique un salto cualitativo , que sea diferencial y dificulte a los demás competidores alcanzarlo.

Javier Montanaro.-

Información sobre la Teoría de juegos:

Extracto de Wikipedia

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos). Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructuras de incentivos similares y, por lo tanto, representar conjuntamente un mismo juego.
Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la decisión, la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras, estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado por el matemático Albert W. Tucker, el cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperación humana. La teoría psicológica de juegos, que se arraiga en la escuela psicoanalítica del análisis transaccional, es enteramente distinta.

Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática, en particular las probabilidades, las estadísticas y la programación lineal, en conjunto con la teoría de juegos. Además de su interés académico, la teoría de juegos ha recibido la atención de la cultura popular. La vida del matemático teórico laureado con un premio Nobel John Forbes Nash, desarrollador del Equilibrio de Nash, fue el tema de la biografía de Sylvia Nasar Una mente maravillosa (1998), y de la película del mismo nombre (2001). Varios programas de televisión han explorado situaciones de teoría de juegos, como el concurso de la televisión de Cataluña (TV3) Sis a traició (seis a traición), el programa de la televisión estadounidense Friend or foe? (¿Amigo o enemigo?) y, hasta cierto punto, el concurso Supervivientes.

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